巨量云圖游戲版,挖掘機(jī)會(huì)人群,引爆游戲新增量
2024-02-03 13:38:25 來源:中國網(wǎng)
1月17日, 2024·OEGC巨量引擎游戲大會(huì)于廣州舉辦,以“ Future Play”為主題,希望可以通過先進(jìn)的技術(shù)與理念,建設(shè)引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展的游戲經(jīng)營模式。大會(huì)主要圍繞“智能投放”、“全周期游戲經(jīng)營”、“開放生態(tài)”、“增量新賽道”四大方向,深度洞悉企業(yè)在業(yè)務(wù)場景下的痛點(diǎn)及訴求,旨在與中國游戲廠商共建可持續(xù)增長的新未來。
當(dāng)前,游戲行業(yè)發(fā)展整體態(tài)勢向好、經(jīng)營環(huán)境改善,但在買量的激烈競爭下營銷痛點(diǎn)仍舊顯著。為了更好地解決客戶難題,2024年巨量云圖將對(duì)游戲版進(jìn)行升級(jí),旨在提供更好的內(nèi)容創(chuàng)作指導(dǎo),幫助建立用戶心智,同時(shí)幫助游戲客戶突破傳統(tǒng)買量模式,挖掘更多高質(zhì)量玩家,做更多用戶喜歡的好游戲,促進(jìn)游戲生態(tài)健康發(fā)展。
目前,有超過500家游戲客戶 已開通并正在使用巨量云圖管理游戲數(shù)字資產(chǎn),覆蓋的游戲數(shù)增長了96%。他們通過巨量云圖解決在抖音營銷遇到的各類難題,比如挖掘高質(zhì)量的用戶、做好游戲內(nèi)容和素材洞察 等等,同時(shí),巨量云圖也在不斷優(yōu)化與迭代產(chǎn)品能力和營銷方法論,持續(xù)助力游戲廠商突破增長瓶頸。
01 巨量云圖游戲版升級(jí),助力好游戲、好內(nèi)容、好生態(tài)
突破傳統(tǒng)買量模式,幫助游戲客戶在抖音實(shí)現(xiàn)從營銷到經(jīng)營的打通,在游戲的不同生命階段,找到適合自己的打法,成為整個(gè)行業(yè)的共同期待。作為游戲廠商在抖音營銷和用戶經(jīng)營的數(shù)據(jù)策略平臺(tái), 巨量云圖游戲版的本次升級(jí),將通過「游戲機(jī)會(huì)人群」 與「游戲生態(tài)榜單」 等核心能力的建設(shè),更加適配游戲業(yè)態(tài),同時(shí)幫助客戶做好營銷決策與用戶經(jīng)營。
其中,游戲機(jī)會(huì)人群突破了行業(yè)買量的瓶頸,真正幫助游戲客戶挖掘高質(zhì)量玩家。而游戲生態(tài)榜單,建立了一套好游戲的評(píng)估體系,能幫助客戶知己更知彼,為客戶的好游戲賦能。某游戲客戶在使用游戲版榜單功能后表示:“巨量云圖所掌握的差異化數(shù)據(jù)資產(chǎn),提供了差異化的榜單,我們可以非常直觀地了解近期在抖音上表現(xiàn)好的游戲是哪些,做了哪些動(dòng)作。”
02 游戲版機(jī)會(huì)人群策略,更精準(zhǔn)地找到「新增量」
聚焦游戲客戶面臨的兩大用戶問題,一個(gè)是增量拉新 ,如何尋找高價(jià)值人群;一個(gè)是存量提效 ,如何針對(duì)已經(jīng)觸達(dá)人群進(jìn)行加速轉(zhuǎn)化。
以往游戲客戶在獲取用戶時(shí),往往會(huì)處于進(jìn)退兩難的境地,人群圈定得太窄,雖然精準(zhǔn)但是起量難,不是真正的突破;圈定太泛,又面臨不精準(zhǔn)和高昂的成本問題。巨量云圖游戲版通過競品游戲人群分析、游戲間人群流入流出分析、賽道間人群流入流出分析,精準(zhǔn)地找到品牌想要觸達(dá)的高質(zhì)量人群;同時(shí)還可以通過看轉(zhuǎn)化人群滲透率,投前/后滲透對(duì)比,與競品滲透對(duì)比等測算目標(biāo)人群空間。最后,以“人”為核心制定整合營銷策略。
某游戲在預(yù)約期后即將公測上線之際,通過分析發(fā)現(xiàn)A1曝光與A2種草人群量級(jí)存在一定的差距,亟需最大化新增A3激活人群。游戲方通過巨量云圖機(jī)會(huì)人群進(jìn)行核心TA挖掘 ;并精篩與本游戲核心人群畫像相似距離小的【行業(yè)機(jī)會(huì)人群包】 ,同時(shí)瞄準(zhǔn)內(nèi)容營銷和直播轉(zhuǎn)化 兩大場景進(jìn)行投放測試,持續(xù)深化種草為A3轉(zhuǎn)化蓄力 ;投后建立一套機(jī)會(huì)人群評(píng)估體系,驗(yàn)證了行業(yè)機(jī)會(huì)人群包對(duì)于新游大推的價(jià)值。最終A3量級(jí)較投前增加400%+,激活成本下降了一半。
場景: 某卡牌經(jīng)營類游戲,新游預(yù)約/首發(fā)期
痛點(diǎn): 預(yù)約期無歷史轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù),上線急需拉動(dòng)激活,需要明確核心轉(zhuǎn)化人群,并完成有效觸達(dá)
策略: 機(jī)會(huì)人群New 定位核心用戶/相似人群打撈,配合品牌硬廣實(shí)現(xiàn)曝光/互動(dòng)提升,同期獲得更多A3激活人群
某游戲已步入平推期即將迎來首次版更期,客戶急需借助巨量云圖為版更期儲(chǔ)蓄資產(chǎn),做好轉(zhuǎn)化 。聚焦面臨的問題有三大類:激活率高但如何高效利用、付費(fèi)鏈路效率低、量與成本難以兼顧。通過創(chuàng)建游戲玩家動(dòng)機(jī)模型指導(dǎo)投放,從廣度、精度、細(xì)度挖掘人群,豐富定制素材內(nèi)容,千人千面運(yùn)營游戲資產(chǎn) ;同時(shí),深度解析已激活付費(fèi)人群特征,以標(biāo)簽工廠建立游戲樂趣分類,打造玩家類型x游戲樂趣x素材細(xì)分x內(nèi)容類型 的多維體系。最終,幫助客戶實(shí)現(xiàn)人群激活與付費(fèi)增長,A3人群較投前增長62%,激活成本降低30%;人群付費(fèi)CVR增加387%,付費(fèi)收入增加65%。
場景: 某射擊競技游戲,首次版更期
痛點(diǎn): 前期積累大量觸達(dá)人群,迎來首次版更,需要挖掘大推期人群價(jià)值,有效促流轉(zhuǎn)/提轉(zhuǎn)化
策略:
行業(yè)洞察榜單New ,診斷游戲問題,制定新策略目標(biāo)&方向
機(jī)會(huì)人群New 精細(xì)化人群 x 內(nèi)容特征,實(shí)現(xiàn)千人千面投放,助力版更人群拉新/轉(zhuǎn)化提升
除了游戲大推、版更比較重要的生命階段,平推期也不可忽視。某游戲面臨拉新難、付費(fèi)差等諸多問題,亟待實(shí)現(xiàn)拉新付費(fèi)雙提效 。通過巨量云圖行業(yè)洞察板塊精準(zhǔn)定位影響拉新和付費(fèi)的核心指標(biāo),并找到拉新和付費(fèi)應(yīng)觸達(dá)的核心人群標(biāo)簽;并把這部分機(jī)會(huì)人群拆分成應(yīng)觸未觸人群和已觸提效人群 ,自定義特征建模 實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)提效。最終,客戶實(shí)現(xiàn)機(jī)會(huì)人群曝光增長70%、付費(fèi)增長152%、轉(zhuǎn)化率增長48%的全面提升。
場景: 某西游品類游戲,平推期
痛點(diǎn): 高價(jià)值人群都被競品買走了。自己沒有買到;自己買到的人,曝光付費(fèi)差
策略:
行業(yè)洞察榜單New ,診斷游戲問題,制定新策略目標(biāo)&方向
機(jī)會(huì)人群New 助力挖掘高價(jià)值人群(題材/玩法) 建模游戲內(nèi)容興趣,指導(dǎo)新素材制作
巨量云圖游戲用戶經(jīng)營的方法,貫穿游戲全生命周期。某游戲客戶首次入局二次元手游賽道,在預(yù)約期面臨“高價(jià)值人群與游戲開發(fā)核心人群定位是否相符”,以及“如何挖掘高價(jià)值機(jī)會(huì)人群”的問題。通過對(duì)搜索人群決策拆解 ,搭建人群決策模型 ,建模聚類二次元策略人群,并基于人群特征進(jìn)行定制化運(yùn)營,匹配定制化內(nèi)容與達(dá)人;在大推期/平推期,通過動(dòng)態(tài)模型監(jiān)測 并進(jìn)行策略迭代優(yōu)化,有效搶占高價(jià)值機(jī)會(huì)人群。
場景: 某新游,預(yù)約期
痛點(diǎn): 高價(jià)值人群在哪?用什么內(nèi)容溝通,怎么觸達(dá)?
策略: 通過機(jī)會(huì)人群洞察高人群標(biāo)簽特征+內(nèi)容定制化,助力達(dá)人種草、話題營銷
03 游戲領(lǐng)航者計(jì)劃,讓好游戲在抖音有大增長
同時(shí),巨量云圖·游戲版面向行業(yè)TOP100的游戲,重點(diǎn)發(fā)布游戲領(lǐng)航者計(jì)劃,通過為游戲廠商提供1V1專屬的團(tuán)隊(duì)支持、深度的產(chǎn)品共建、定制化的客戶服務(wù)、共建資源海量曝光,讓巨量云圖成為廠商們的“數(shù)據(jù)決策大腦”,助力實(shí)現(xiàn)“款款游戲大賣”的目標(biāo)。
可以聯(lián)系對(duì)應(yīng)直客銷售,報(bào)名巨量云圖-游戲版領(lǐng)航者計(jì)劃
未來,巨量云圖希望攜手服務(wù)商伙伴,共建游戲好生態(tài),實(shí)現(xiàn)游戲增量拉新和存量提效目標(biāo);同時(shí),巨量云圖將不斷完善和更新產(chǎn)品,持續(xù)發(fā)揮游戲版的數(shù)據(jù)決策能力,助力游戲廠商長線經(jīng)營,助推游戲行業(yè)高速發(fā)展。
免責(zé)聲明:市場有風(fēng)險(xiǎn),選擇需謹(jǐn)慎!此文僅供參考,不作買賣依據(jù)。
最近更新
- 巨量云圖游戲版,挖掘機(jī)會(huì)人群,引爆游戲新2024-02-03
- 陳艷:數(shù)智業(yè)財(cái)?shù)念I(lǐng)航者,助力中國民營企業(yè)2024-02-02
- 以“卡”為媒 壹錢包的平臺(tái)價(jià)值演繹2024-02-02
- “1.8財(cái)神節(jié)”盛大開啟 平安壹錢包分會(huì)場2024-02-02
- 萬里通積分兌換日航里程加贈(zèng)30% 積分使用2024-02-01
- 平安壹錢包“聚合加油平臺(tái)”加速突圍 三大2024-02-01
- 萬里通積分使用場景破“百”助力平安構(gòu)建權(quán)2024-01-31
- 壹錢包,平安生態(tài)的多元賦能者2024-01-29
- 再添榮譽(yù) 爺爺?shù)霓r(nóng)場榮獲2023年度最受消費(fèi)2024-01-29
- 復(fù)星國際賦能舍得酒業(yè)出海,舍得酒高調(diào)亮相2024-01-29
- 雙碳1+N時(shí)代,千萬輛重卡市場或?qū)⒊删G能風(fēng)眼2024-01-18
- 環(huán)球新材國際(6616.HK)舉辦2024炫彩煥新新2024-01-15
- 風(fēng)控建模效率提升8倍,騰訊云金融風(fēng)控大模2024-01-11
- 百融云創(chuàng)以生成式AI打開財(cái)富管理新局面2024-01-10
- 中荷人壽榮獲第十七屆金蟬獎(jiǎng)“2023年高質(zhì)量2024-01-09
- 南極人攜手YKK、永榮錦江、高士線打造行業(yè)2024-01-04
- 以年輕化策略激活品牌活力,景田用“熱愛前2024-01-03
- 加快構(gòu)建中國ESG體系 更好服務(wù)中國式現(xiàn)代化2024-01-03
- 中國人保聯(lián)手央視,展現(xiàn)“一帶一路”上中國2023-12-28
- 金融風(fēng)控新范式!騰訊云李超談大模型如何進(jìn)2023-12-26
- 數(shù)實(shí)融合,承譽(yù)而行!璽承集團(tuán)榮獲STIF20232023-12-22
- 展望之夜 | The Good Business第七屆新2023-12-22
- 前瞻可預(yù)期的未來,The Year Ahead展望202023-12-22
- 以顧客為核心,探魚十年趕超成功突圍2023-12-21
- 2023年上海“雙千兆”行業(yè)發(fā)展交流活動(dòng) 暨2023-12-18
- “南京前首富”袁亞非之女將出任南京新百副2023-12-18
- 不懼風(fēng)雪寒潮 中國人保暖心陪伴2023-12-18
- 確有專長加持賦能 布曼佳諾中醫(yī)舌診三期規(guī)2023-12-18
- 布曼佳諾中醫(yī)舌診臨床三期&年度經(jīng)銷商大會(huì)2023-12-18
- 居家養(yǎng)老上門服務(wù)基本規(guī)范發(fā)布,三胞袁亞非2023-12-18